'이것저것 간단 리뷰'는 제가 최근에 플레이한 보드게임 중 새롭게 배운 게임이나 특별히 코멘트할 게 있는 게임에 대해서 간단하게 리뷰해보는 게시물입니다. 읽으실 때 플레이 횟수가 적은 상태에서 게시물을 쓰는 경우가 많다는 점을 고려해주시면 감사하겠습니다. 플레이 횟수가 특히 부족한 게임은 제 플레이 경험 폭을 적어놓았습니다.

  사진은 직접 찍거나 지인께서 찍어주셨으며, 별다른 코멘트가 없는 건 직접 촬영한 사진입니다. PC모드에서 사진을 클릭하시면 더 크게 보실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

「Railroad Ink : Deep Blue Edition」 - 3인플

 

 

「레일로드 잉크 : 딥 블루 에디션 (Railroad Ink : Deep Blue Edition)」

 

  플레이 경험 : 딥 블루 기본룰 1회

 

  무작위로 주어지는 상황을 최적화/극복하는 달성감, 그 과정에서 다른 사람과 경쟁하는 긴장감이 롤 앤 라이트의 가장 큰 재미라 생각합니다. 「레일로드 잉크」 기본룰은 기본적인 선로/도로 연결 규칙의 제약은 있으나 그 달성감이 플레이어의 설계보단 7라운드 주사위에 영향을 받는 게 더 커서 미약합니다. 다른 플레이어와 승점을 두고 경쟁하기는 하나, 그 과정에서 '같은 주사위 조합'을 쓴다는 것 외에는 어떠한 상호작용도 없습니다. (「웰컴 투...」의 미션 선점 같은 요소조차 없습니다.)

 

  롤 앤 라이트 및 드로우 앤 라이트 안에서도 굳이 포지션을 나누자면 쉬운 게임과 어려운 게임이 있을 테고, 「레일로드 잉크」 기본룰은 쉬운 게임에 속하는데, 매 순간이 즐겁고 경쟁적인 명작 롤 앤 라이트 「다시 한 번! (Noch Mal!)」에 비해 크게 부족했습니다. 아직 확장 규칙을 해보지 않았고 겨우 1회플만 해봤다는 건 알지만, 특별히 아쉬움이 남지도 않고 요즘 게임 방출 기간이기도 해서 딥 블루와 블레이징 레드 모두 미련 없이 방출.

 

 

 

 

 

 

「Dwar7s Winter」 기본룰 4인플

 

  「드워프의 겨울 (Dwar7s Winter)」

 

  플레이 경험 : 기본룰 4인플 1회

 

  드워프 왕국의 가장 혹독한 7주 간의 겨울을 버티고, 그 동안 왕국을 위해 더 많이 헌신한 플레이어가 승리하는 반협력(semi co-op) 장르입니다. 다만, 기본룰에서는 플레이어 전체가 패배할 만큼 혹독한 위기 상황은 발생하지 않기에 사실상 완전 경쟁 게임이나 마찬가지이게 됩니다.

 

  각 라운드 시작 시 이번 라운드에 사용할 카드를 자신이 가진 핸드 제한 수만큼 뽑아둡니다. 자기 차례에는 자신이 가진 액션 포인트로 여러가지 행동을 수행합니다. 액션 중에선 악기 연주가 있어서, 만약 초록색 악기를 연주하면 모든 플레이어가 돌아가며 자기 손에 든 초록 악기 카드를 플레이하게 되는 요소도 있습니다.

 

  협력으로서의 재미는 전혀 느낄 수 없는 쉬운 난이도였고, 경쟁으로서의 재미를 느끼기에는 규칙의 아주 간단한 가족 게임 수준입니다. 전체 규칙을 적용하면 좀 더 깊이가 깊어질지도 모르지만, 그래도 만족도가 아주 높지는 않으리라 생각해서 주변에 구입하겠다는 분이 계실 때 빠르게 방출하기로 결정했습니다.

 

 

 

 

 

 

 

「Barrage」 기본판(+주황색 기업) 3인플
「Barrage」 기본판(+주황색 기업) 3인플
「Barrage」 기본판 4인플
「Barrage」 기본판 4인플

 

  「버라지 (Barrage)」

  플레이 경험 : 기본판 3인플 1회, 4인플 1회. 「버라지 - 리그워터 프로젝트」 확장 포함 2인플 1회

  

  아직은 킥스타터 후원자에게 배송 중인 「버라지」... 킥스타터에 관해서는 정말 할 말이 많죠. 크라니오 크리에이션즈가 보여준 킥스타터 진행 능력은 킥스타터는 처음임을 감안해도 보드게임계에서의 경험과 규모가 있는 회사라고 믿을 수가 없는 수준이었고, 컴퍼넌티 퀄리티에 웬만해선 불만을 느끼지 않는 저도 짜증이 날 만큼 나쁜 퀄리티로 나온 건축 바퀴 및 물방울 컴퍼넌트는 게임 진행에 방해되는 수준이며, 무려 20유로나 주고 추가한 킥스타터 한정 박스가 메탈 코인도 덜 오고 3D 맵은 최악의 퀄리티에다가 심지어 제 건 박스에 제대로 들어가지도 않습니다.

 

  이 모든 단점이 한 데 모인 게임을 배송료 포함 100유로 넘게 주고 샀다는 게 정말 짜증나지만, 게임의 재미 하나는 정말 굉장합니다. 이 게임을 7월에 플레이했기에 망정이지, 만약 6월에 플레이했다면 바로 '상반기에 배운 게임 베스트' 랭킹 1위에 올라갔을 거에요. (기존에는 「젠테스」, 「파이프라인」, 「언더워터 시티즈」가 최상위권이습니다.)

 

 

  게임의 큰 흐름은 일꾼놓기로, 자신의 일꾼 1~3명을 일터에 놓아서 전력생산, 물 추가, 건설 기계 구입, 건설 바퀴 가동, 계약 추가, 기술 구입 등을 할 수 있습니다. 일꾼놓기이기에 액션이 사용될 수 있는 횟수는 한정되어 있고, 그마저도 한 액션을 더 늦게 하는 쪽은 소요 일꾼이 늘거나 추가 비용이 발생할 수 있습니다. 다행히 건축물을 건설하는 액션은 공용 보드가 아닌 개인 보드에 있어서 액션 자체를 놓치는 경우는 없습니다.

 

  「버라지」의 가장 큰 재미는 수력발전을 통해 나옵니다. 발전 액션에는 댐, 댐에 고인 물, 수로, 발전소의 네 가지 요소가 필요하기에 이런 건축물을 어디에 언제 어떻게 건설하는지 잘 따져야 합니다. 특히 물이 발전소를 지나간 후 다시 흘러가다가 다른 댐에 고일 수 있기 때문에 다른 플레이어의 행동과 그로 인해 생기는 물의 흐름까지 고려한다면 어디에 무엇을 어느 순서로 지을지 고민할 때 요구되는 사고의 깊이 역시 상당합니다.

 

  건축물을 건설할 때 일반적인 게임이라면 자원을 지불하면서 건설하겠지만, 「버라지」에서는 건설에 사용되는 건설 기계들을 건설 바퀴에 올려놓습니다. 새로운 건축물을 건설하거나 여러가지 보너스로 건설 바퀴를 돌아가게 하여 한 바퀴 돌아오면 건설 기계들을 다시 사용할 수 있게 됩니다. 건설 기술과 건설 기계 모두 이러한 건설 바퀴 시스템을 사용하기 때문에 단순히 자원을 많이 모아서 많이 행동한다는 원리는 「버라지」에는 통하지 않습니다. 게다가 물의 흐름 때문에 건설 자리 선점 경쟁까지 고려한다면, 액션 하나하나의 고민은 더욱 깊어집니다.

 

  이 외에도 게임에 존재하는 모든 행동들은 매우 깊이 있고 부드럽게 연결되어 있습니다. 댐을 지어야 해? 굴착기가 필요하겠군. 사올까? 아냐, 너무 비싸. 그렇다면 계약을 달성해서 가져오는 게 좋겠군. 그러면 수력발전을 해야 하는데, 지금 하는 게 과연 맞을까? 등등. 제가 유로 전략 게임을 하면서 가장 즐거울 때가 게임 안의 다양한 요소들이 복합적으로 연결되어 있을 때인데, 「버라지」는 이 방면에서는 최고였습니다.

 

 

  「버라지」 문단은 사흘에 걸쳐서 말을 고르고 골랐지만, 겨우 세 판의 게임만으로는 제가 느낀 즐거움을 다 전할 수가 없네요.

 

  확장은 아직 한 번만 해봤는데, 당분간은 기본판(+주황 국가)만을 사용하며 깊이를 즐긴 다음, 천천히 확장을 넣어보고 싶습니다. 확장을 넣으면 일터 및 액션 종류가 많아져서 「위대한 로렌초」처럼 기본판보다 훨씬 여유로운 플레이가 진행되기 때문에 매우 다른 게임이란 느낌을 받아서 썩 제 스타일이 아니기도 하고요.

 

 

  p.s.

  단, 2인플이 주는 재미에 대해서는 조금 회의적입니다. 액션 공간은 다소 편집한다 하더라도 두 명이서 게임을 하기엔 지도가 너무 넓어요. 수로를 통한 물의 흐름 때문에 인원이 적은 게임이라고 맵을 좁게 쓸 수 없다는 점은 한계로 다가옵니다. 제 추천인원은 3-4인.

 

 

 

 

 

  버라지 문단은 며칠 고민하다가 그냥 짐 더는 심정으로 마구 마무리 했더니 정말..영양가 없는 글이 됐네요..ㅠㅠ 언젠가 갑자기 이 글을 수정하고 싶어질 것 같습니다.

Posted by 모르.
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  작년 11월에 진행된 수력 발전 테마의 유로 전략 게임 「버라지 (Barrage)」의 킥스타터 캠페인에서 선택할 수 있었던 「버라지 킥스타터 한정 구성물 박스」의 개봉샷입니다. 

 

  「버라지」 킥스타터 캠페인은 기본판, 기본판 + 확장, 기본판 + 확장 + 킥스 한정 박스의 세 가지 후원 레벨 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 기본판 및 확장은 리테일 버전과 동일한 구성물이라고 공지되었습니다. 순서대로 59, 79, 99유로이므로, 이 개봉샷에서 다루는 구성물이 무려 20유로 어치라고 생각하고 봐주시면 됩니다. (다행히 배송료는 증가하지 않습니다만...)

 

 

 

 

 

 

  박스 정면입니다. 넓이는 기본판과 갚고 높이도 기본판과 비슷합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  박스 뒷면입니다.

 

  박스가 이상하게 옆으로 휘어 있다는 게 보이실 텐데... 그 이유는 곧 아시게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

  전체 구성물입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  추가 임원 타일 두 장 및 관련 목재 구성물입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  메탈 코인입니다.

 

  저는 3D 맵보다 이 메탈 코인이 99유로 후원을 한 가장 큰 이유였습니다. 근데 너무 얇아서 잡기도 힘들고 메탈 코인 주머니에서 흘러 나오는 것도 맘에 안들고, 종이 코인은 1/3/5 HyC가 (규칙서 기준으로) 24/20/14개가 있는데 메탈 코인은 20/10/10개만 들어 있는 것도 맘에 안 듭니다.

 

 

 

 

 

 

 

  압권은 3D 보드입니다.

 

  이런 이상한 모양의 여섯 장의 하얀 종이 판때기를 자석 방향을 고려하여 쌓습니다. 아, 왼쪽 아래에 있는 보드 조각의 모양을 기억해두세요.

 

 

 

 

 

 

  ...이렇게 더블 레이어로 된 게임 보드를 올려주면 높이감이 살아 있는 3D 맵이 완성됩니다!

 

 

 

 .....참고로 현재 네이버 기준 20유로는 2만6천원이 넘습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  와, 높이감이 살아 있어요!

 

 

 

 

 

 

 

  ...그냥 맨 윗층만 조립해서 듀얼 레이어로 사용해야겠습니다. 파이프가 끊어진 게 맘에 안 들긴 하지만....

 

 

 

 

 

 

 

  일러스트 다섯 장도 들어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  오늘의 하이라이트.

 

  제가 아까 기억해두시라고 말씀드린 하얀색 보드 및 그 위치에 올라가는 듀얼 레이어 게임 보드는 어떤 방향으로 넣어보아도 게임 박스의 짧은 변보다 더 큽니다. 그래서 위 사진처럼 기울여서 보관해야만 하죠. 당연히 보드에 손상이 가고 박스가 옆으로 튀어나가게 됩니다. 맨 처음에 보여드린 박스 후면 사진에서 박스가 옆으로 튀어나온 것도 이 때문이고요.

 

 

 

 

  이것저것 여러 보드게임 킥스하면서 만족한 킥스도 있고 만족하지 못한 킥스도 있지만, 게임성이 저랑 안 맞는 건 있었어도, 이렇게까지 과장광고에 낚인 기분이 든 킥스는 처음이라서 사진 찍으면서 참 많이 화가 났네요.

Posted by 모르.
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  작년 11월에 킥스타터 캠페인이 진행된 수력 발전 테마의 유로 전략 게임 「버라지 (Barrage)」 기본판의 개봉샷입니다.

 

  「버라지」 킥스타터 캠페인은 기본판, 기본판 + 확장, 기본판 + 확장 + 킥스 한정 박스의 세 가지 후원 레벨 중 하나를 선택할 수 있었습니다. 기본판 및 확장은 리테일 버전과 동일한 구성물이라고 공지되었습니다.

 

 

 

 

 

 

  박스 정면입니다.

 

  「푸에르토 리코」 같은 직사각형 박스와 같은 넓이이지만, 매우 깊습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  아이폰 8+의 아래에서부터 볼륨 조절 버튼까지가 대략적인 박스 높이입니다. 약 12.5cm.

 

 

 

 

 

 

  박스 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

  박스를 열면 기술 타일에 대한 안내문이 반겨줍니다. 왼쪽 모양의 펀치보드는 얇은 펀치보드이며, 기술 타일은 오른쪽 모양의 두꺼운 펀치보드를 사용하면 된다고 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  전체 구성물입니다.

 

  정말 많긴 많네요.

 

 

 

 

 

 

 

  메인 보드 앞면입니다.

 

 

 

 

 

  메인 보드 앞면 여러 곳을 가까이서 찍어보았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  메인 보드 뒷면입니다. 앞면에 있는 게임 정보가 포함된 레이아웃 없이 메인 보드의 일러스트를 즐기면서 플레이할 수 있는 면입니다.

 

  ....저는 한 번도 안 쓸 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

  메인 보드 뒷면의 이곳저곳을 가까이서 찍어보았습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  지도를 제외한 메인 보드들입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  관리 보드 상단입니다. 관리 보드 및 개인 보드에서 일꾼 놓기 + 액션 포인트가 결합된 방식으로 주요 행동을 하게 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

  관리 보드 중단입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  관리 보드 하단입니다. 일종의 미션인 계약 타일들이 공개되는 곳이기도 합니다.

 

 

 

 

 

 

  관리 보드 뒷면입니다.

 

  일러스트는 정말 멋지네요.

 

 

 

 

 

 

 

  턴 순서 및 에너지 생산량이 표시되는 보드입니다. 게임 준비 시 보너스 타일을 배치하여 게임 중 또는 게임 종료 후 받는 보너스 점수 및 조건도 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

  에너지 트랙 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  ...보통 이렇게 긴 게임 보드는 접어야 하는 건 맞긴 한데, 꼭 이렇게 이상한 방식으로 접어야 했는지....

 

 

 

 

 

 

 

  특허청 보드입니다.

 

  고급 기술 타일을 구입할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  특허청 보드 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  개인 보드입니다. 듀얼 레이어로 되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

  각 색깔마다 각 칸에서 추가되는 정기 수입이 다르다는 것을 확인할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  개인 보드 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

  하얀색 플레이어의 목재 구성물입니다.

 

  왼쪽부터 기초(Base), 상층부(Elevation), 수도관(Conduit), 발전소(Powerhouse), 일꾼(Worker)입니다. 단어는 설명할 때 듣는 사람이 쉽게 이해할 수 있는 단어로 골랐습니다. 아랫줄은 왼쪽부터 턴 순서 마커, 에너지 마커, 승점 마커입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  턴 순서 마커, 에너지 생산 마커, 승점 마커는 뒤집으면 더 멋있습니다.

 

  근데 이거 색깔마다 다른 모양으로 만든다던 SG은 무시되고 모든 색깔이 다 똑같은 모양이네요.

 

 

 

 

 

 

  개인판에 올리면 이런 느낌입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  중립 및 분홍/초록/검정 목재 구성물입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  자원이라 할 수 있는 물 토큰, 콘크리트 믹서(회색), 굴착기(갈색)입니다.

 

  물 토큰은 한쪽 면이 완전 평면이고 크기도 작아서 손으로 잡기가 너무 힘듭니다.

 

  믹서와 굴착기는 큰 것부터 순서대로 5, 3, 1개입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  하이드로일렉트릭(Hydroelectric) 크레딧 토큰입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  임원(Escutive Officer) 타일입니다. 매 게임, 한 명의 임원을 받게 되고, 임원마다 시작 자원 및 특수능력이 다릅니다.

 

 

 

 

 

 

 

  임원 타일 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  기본 기술 타일입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  건설 바퀴입니다. 기술 타일, 믹서, 굴착기랑 같이 쓰는데....

 

 

 

 

 

 

 

  ...이런 식으로 사용합니다.

 

  대충 '내가 가진 믹서 중 몇 개가 다른 건물 공사장에 가있어서 다시 돌아오려면 시간이 걸린다.'는 느낌의 시스템으로 이해하시면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

  임원 중 Anton이 제공하는 기술 타일 및 게임 중 특허청에서 가져올 수 있는 고급 기술 타일입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  보너스 타일 및 목표 타일입니다.

 

  게임 중 또는 게임 종료 시 승점을 받을 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  게임 준비 시 중립 댐이 건설되는 위치를 정해주는 게임 준비 타일입니다. 타일이라서 슬리브를 씌울 필요는 없지만, 만약 슬리브를 씌운다면 미니 유로 사이즈를 씌우실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  원류 타일입니다.

 

  게임 시작 시 네 개의 원류 칸에 무작위로 하나를 배치하여 라운드마다 새로 공급되는 물의 양을 결정합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  계약 타일입니다.

 

  흰 색은 게임 시작 시 플레이어가 하나씩 가지고 시작합니다. 초록, 노랑, 빨강은 게임 중 가져올 수 있는 일반적인 계약 타일입니다. 보라색은 정부 계약 타일로 가져오는 방법은 비슷하나 기준치가 매우 높고 게임 중 공급량이 정해져 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  1인플 게임에 사용하는 오토마 타일입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  각 플레이어용 요약표입니다.

Posted by 모르.
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