'이것저것 간단 리뷰'는 제가 최근에 플레이한 보드게임 중 새롭게 배운 게임이나 특별히 코멘트할 게 있는 게임에 대해서 간단하게 리뷰해보는 게시물입니다. 읽으실 때 플레이 횟수가 적은 상태에서 게시물을 쓰는 경우가 많다는 점을 고려해주시면 감사하겠습니다. 플레이 횟수가 특히 부족한 게임은 제 플레이 경험 폭을 적어놓았습니다.

 

  이 게시물에는 「광기의 저택 2판」 시나리오 2 '인스머스로부터의 탈출'의 사진이 포함되어 있습니다. 스포일러가 될 수 있으니 주의하시기 바랍니다.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  「윙스팬 (Wingspan)」

 

  플레이 횟수 : 9회

 

 

  자신의 차례에는 새 카드 놓기, 먹이 얻기, 알 낳기, 카드 뽑기 중 한 행동을 합니다. 먹이와 알 낳기 모두 새 카드를 내려놓는 데 비용으로 쓰이고, 몇몇 새 카드의 능력을 사용하는 데도 소모되기도 합니다. 기본 행동 중 뒤의 세 행동은 서식지(=새 카드를 놓는 가로줄) 하나와 연동되어서, 그 서식지에 있는 새 카드 수에 따라 기본 행동의 효율이 높아집니다. 기본 행동 후에는 그 서식지에 놓인 갈색 능력을 가진 새들이 활성화되어 능력을 사용하게 됩니다. 어떤 새는 다른 플레이어가 특정 행동을 했을 때, 카드를 내려놓을 때 능력이 발동하기도 합니다. 이렇게 라운드마다 8~5액션을 하고, 라운드 종료 시 특정 요소에 따라 승점 보너스를 분배받고, 게임 종료 시 새 카드, 알, 각종 능력 및 보너스 카드에 따른 보너스 점수를 얻습니다.

 

  요약하면... 새 카드를 쓰는 엔진 빌딩 게임입니다.

 

  엔진 빌딩 게임 중 가장 비슷한 게임을 고르라고 한다면 「기즈모」일 것입니다. 내 차례가 올 때마다 기본 행동을 하는데 기본 행동에 붙는 보너스가 주된 엔진이니까요. 다만 「기즈모」는 기본 행동에 기본 행동이 연쇄적으로 붙는 식이라면, 「윙스팬」에는 기본 행동보다는 좀 더 복합적인 행동이 붙는다는 점에서는 「기즈모」보단 더 난이도가 높습니다.

 

  「기즈모」나 「테라포밍 마스」처럼 화려한 엔진 빌딩은 아닙니다. 가장 많이 비교되는 「테라포밍 마스」와 비교한다면 카드를 보는 양도 수행하는 액션의 수도 더 적습니다. 시간이 충분하니 나에게 딱 맞고 필요한 카드를 고르기보단 시간이 없으니 손에 잡힌 카드를 어떻게든 활용한다는 느낌이 강하죠. 이런 한정된 기회 속에서 네 가지 기본 행동의 발동 순서를 정하는 재미가 매력적입니다. 한 시간도 걸리지 않으면서 기승전결이 분명한 깔끔함도 좋고요. 개인적으로 가장 맘에 드는 건 서로에게 피해를 입히는 종류의 인터액션이 전혀 없다는 점이군요. 반대로 플레이어 사이의 적극적인 인터액션을 원하거나 「테라포밍 마스」 수준의 큰 규모의 엔진빌딩 / 전략을 원한다면 실망할 수 있고요.

 

 

 

 

 

 

 

  「광기의 저택 2판 (Mansions of Madness Second Edition)」

 

  플레이 횟수 : 1시나리오 2회, 2 시나리오 및 3 시나리오 각 1회

 

 

  「아컴 호러」, 「엘드리치 호러」에는 스토리, 랜덤 요소를 위한 카드가 많습니다. 게임의 재미를 위한 조치이긴 해도, 정리 및 플레이가 번거롭기도 하죠. 저는 그런 연유로 두 작품에 대한 호감이 낮았습니다.

 

  「광기의 저택 2판」은 위 두 작품과 달리 여러 스토리 장치들을 앱으로 표현합니다. 따라서 플레이어가 카드를 하나하나 관리하고 확인할 필요가 없죠. 주사위를 어떻게 굴리고 어떻게 판정하는지 하나하나 기억할 필요가 없다는 점도 무척 좋았습니다. 플레이 환경이 제가 생각하던 것 이상으로 쾌적해졌어요. 또 플레이어 수에 따른 변화, 참여 조사자에 따른 이벤트 적용 등 실제 플레이어가 하나하나 적용하려면 귀찮은 것들도 앱 덕분에 쉽게 만나볼 수 있고요.

 

  스토리와 상황에 몰입할수록 더 재밌는 게임인 만큼, 이러한 편의성의 증대는 곧 게임 플레이의 재미로 이어집니다. 「아컴 호러」는 플레이하기가 싫을 정도이고 「엘드리치 호러」는 그냥저냥이었는데, 「광기의 저택 2판」은 아주 마음에 들어서 소장을 고민 중입니다. 다만, 시나리오 4를 클리어한 후, 확장이 발매되지 않을 경우 이걸 계속 플레이하게 될지는 고민을 해봐야겠어요.

 

Posted by 모르.
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  올해 발매된 게임임에도 굉장히 좋은 평가를 받고 있는 「윙스팬 (Wingspan)」 한국어판 개봉샷입니다.

 

  색감은 실제와 다를 수 있습니다.
  PC 모드에서 사진을 클릭하시면 더 고화질의 확대된 사진을 확인하실 수 있습니다.

 

 

 

 

 

  박스 정면입니다.

 

  「크베들린부르크의 돌팔이 약장수」, 「티켓 투 라이드 : 유럽」 등과 동일한 정사각형 박스입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  박스 뒷면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  특이하게도 개인 보드 크기를 뒷면에 적어놓았네요.

 

  수치를 보시면 아시겠지만 개인보드가 꽤 큰 편이기 때문에 이렇게 한 것 같습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  전체 구성물입니다.

 

  펀치보드 세 장, 라운드 종료 스코어링 보드, 카드 네 벌, 개인 보드 다섯 장, 규칙서 세 부, 알 지퍼백 하나, 액션 큐브 및 주사위 지퍼백 하나, 카드 트레이.

 

 

 

 

 

 

 

  규칙서는 기본 규칙서, 부록, 오토마의 세 권입니다.

 

  기본 규칙서는 게임의 기본 골조가, 부록에는 각 카드별 효과의 자세한 설명이, 오토마에는 1인플 규칙이 실려 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  기본 규칙서에 있는 게임 구성물입니다. 2-5인 게임에서 사용합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  오토마 규칙서에 적힌 오토마 구성물입니다.

 

  1인플에서는 2-5인 구성물에 추가로 오토마 구성물을 사용해야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  개인보드입니다.

 

  수치로 봐선 감이 안 오시는 분들도 실물을 보시면 다른 보드게임들보다 개인보드가 더 크다는 인상을 받으실 겁니다.

  개인보드 뒷면은 오른쪽에 갈색으로 되어 있는 모양으로, 가죽수첩 같은 디자인으로 되어 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  라운드 종료 점수판 중 경쟁게임면입니다.

 

  상당히 퀄리티가 좋은 다른 구성물과 달리 유일하게 엽서보다 조금 두꺼운 정도의 얇은 재질이라서 위화감이 있습니다.

 

 

 

 

 

 

  라운드 종료 점수판 중 비경쟁게임면입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  알 토큰입니다.

 

  단단한 고무 같은 재질입니다. 그리고 매우 잘 구르기 때문에, 실제 플레이 시에는 꼭 세워두서야 하며, 플레이 중에도 반찬통이나 기본제공되는 스톤마이어 토큰함 등에 담아두어야 합니다.

 

 

 

 

 

 

 

  플레이어별 액션 큐브입니다.

 

  녹색과 노란색은 얼핏보면 헷갈릴 것 같으니 가능하면 같이 쓰지 않도록 해야겠네요.

 

 

 

 

 

 

  먹이 주사위입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  펀치보드입니다.

 

  왼쪽 아래 정사각 타일은 라운드 종료 시 보너스 점수를 받는 기준을 표시하는 타일입니다. 매 게임 달라지기에 무작위로 뽑을 수 있어야 하는데, 양면 타일이라는 게 단점이네요. 저는 작은 주머니를 하나 챙겨두었습니다.

  동그라미 토큰들은 먹이 토큰입니다. 저는 보드게임긱스토어에 긱업빗이 입고되길 기다리고 있습니다.

  커다란 새는 선 타일.

 

 

 

 

 

 

 

  새집 다이스타워 펀치보드입니다.

 

 

 

 

 

 

 

  조립하면 이런 느낌. 뒤쪽에 구멍이 뚤려 있어서 그쪽으로 주사위를 넣으면 됩니다.

 

 

 

 

 

 

 

  새 카드입니다.

 

  게임 내내 새 카드를 내려놓고 자기 게임판의 새 카드들을 활성화하면서 게임을 진행하기에 가장 중요한 구성물이라 할 수 있습니다.

 

 

 

 

 

 

 

  보너스 카드입니다.

 

  일종의 개인 미션으로, 게임 시작 시 또는 게임 중 새 카드의 능력으로 받을 수 있습니다. 보너스 카드가 요구하는 조건을 만족하는 새의 비율을 표시해놓은 친절함이 눈에 들어오네요.

 

 

 

 

 

 

 

  오토마 카드입니다.

 

  1인플은 관심이 없어서 뭐가 뭔지 잘 모르겠네요.

 

 

 

 

 

 

 

  카드 트레이입니다.

 

  게임이 끝나면 위와 같이 통 안에 카드를 보관하고, 게임 중에는 통 뚜껑에 세 장의 새 카드를 깔아 공급처로 사용할 수 있습니다.

 

  위 사진은 슬리브를 안 씌운 상태로 왼쪽 두 칸은 새 카드를, 가장 오른쪽 카드는 보너스 카드와 오토마 카드를 넣어놓은 상태입니다.

 

 

 

  카드는 아메리카라기엔 큰 사이즈라서 아메리카 사이즈 슬리브를 쓰면 매우 꽉 낍니다. 키메라 사이즈 슬리브를 쓰는 게 카드 손상이 없습니다. 보드엠 6091 보통, 별빛바다 6091 소프트, 하드 모두 카드가 여유있게 들어감을 확인했습니다.

  저는 별빛바다 6091 하드를 사용할 계획이었는데, 전체 카드가 200장이 넘어서 트레이에 보관이 되는지 확인을 좀 해봐야겠습니다. 정 안 되면 새집을 빼고 거기에도 카드를 넣어야겠네요.

Posted by 모르.
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