「산타 마리아」의 테마를 바꾸고 여러 부분들을 다듬어서 나온 「솔트피오르드 (Saltfjord)」 한국어판 개봉샷입니다.

박스 정면.
박스 크기는 일반적인 정사각 전략 게임 정도입니다.

로고 확대.
두 작가는 「산타 마리아」, 「리바이브」를 함께 작업했으며, 왼쪽 작가분의 「리콜」은 히트게임즈에서 한국어판이 발매됩니다.




박스 뒷면

박스 옆면.
인원수와 플레이 시간이 안 적힌 면도 있습니다. 모든 면이 영어 이름 + 가로로 적혀 있어서, 한국어명이나 세로 보관을 원하시는 분께는 좀 아쉬울 수 있겠네요.

박스 내부.
상단과 하단의 일러스트가 똑같아서 뚜껑인 줄 모르고 게임 정리하게 될 제 모습이 눈에 선합니다....

메인 보드 전체 사진.
기본적으로 눈이 많은 지역을 배경으로 하다보니, 점수 트랙의 하얀 숫자가 눈에 잘 안 들어오는 느낌이네요. 대신 세팅 시 몇 개씩 배치하게 되는지 여기저기 적혀 있는 것은 맘에 듭니다.

우상단 주사위 분류 칸, 라운드 추적 칸, 타일 공급처.
라운드 트랙이 따로 없는데, 「산타 마리아」 때와 달리 라운드마다 플레이어 수만큼 주황색 주사위가 추가되기에, 라운드 추적 칸에 주황 주사위가 몇 줄 남았는가를 통해 현재 몇 라운드인지 쉽게 확인이 가능합니다.

우하단 선술집 구역 / 상자 타일 구역
패스할 때 선술집 중 하나를 골라서 행동 보너스를 받고, 플레이어들 중 가장 왼쪽에 위치한 선술집을 고른 플레이어가 다음 라운드 시작 플레이어가 됩니다.

기술 트랙, 종료 점수 요약 상자.
기술 트랙은 「산타 마리아」에는 없던 요소인데, 레벨을 올리면 패시브 기술이 생기거나 각종 보상을 받게 됩니다. 그리고 트랙의 가장 윗칸에 도착해야지 그 칸에서 제공하는 보너스 점수(보라색 네모 칸)를 받을 수 있고요.

능력 타일 칸 및 낚시 구역.
기술 트랙 중 두 번째 트랙을 높이면 노란색 네모 칸에서 능력 타일을 하나 가져올 수 있습니다. 「산타 마리아」와 달리 시작 능력 타일 + 게임 중 얻는 능력 타일의 두 개의 능력 타일만 보유할 수 있게 되었고, 그 결과 같은 능력을 여러 플레이어가 보유하는 경우가 사라졌네요.


첫 번쨰 개인판인 양면 보드입니다.
간판에 이름이 안 적힌 보드는 모두 동일한 구성이며 규칙서에서 첫 게임은 이쪽 면을 사용하기를 권하고 있습니다. 반대로 이름이 적힌 보드는 조금씩 배치가 다릅니다.
오른쪽에는 주요 행동의 요약이 있고, 그 밑에는 보조 행동 중 하나 및 가로/세로줄 완성 보너스가 표시되어 있네요.

두 번째 개인판인 이중 레이어 자원 보드입니다.
여기에 큐브를 놓아서 보유한 자원을 표시합니다.
오른쪽에는 대부분의 보조 행동이 요약되어 있고, 그 옆으로는 달성한 주문을 놓는 네 개의 행 구분이 표시되어 있습니다. (이 주문 달성으로 만든 행이 약간의 엔진 빌딩 요소가 됩니다.)


규칙서 및 참조표입니다.
규칙서는 약간 예산을 아낀(...) 느낌의 재질이고, 참조표는 아주 얇은 종이라서 팔랑거립니다. 게임 중 끼고 살게 되는 참조표가 얇은 재질인 건 좀 아쉬운 부분이에요.

이 게임의 핵심 시스템인 주사위입니다.


자원 표시용 목재 큐브.
색이 입혀진 건 아니고 목재에 마감재만 바른 듯한 느낌입니다.
큰 건 자원 3개에 해당합니다.

플레이어 색깔별 개인 구성물입니다.
톱니는 기술 트랙에 놓고, 배는 낚시를 나가는 데 사용하며, 원기둥은 패스 표시 및 점수 표시에 사용합니다.
...근데 그러면 이거 전부 다 메인 보드에 놓는다는 소리인데, 정작 본인이 무슨 색인지는 표시해주는 게 없네요. 패스하기 전까지는 패스 원기둥은 각자 가지고 있으라고 해야겠어요.

일꾼입니다.
보조 행동으로 건물 중 한 곳에 놓아서 그 건물의 효과를 활성화할 수 있습니다. 처음에 한 명을 가지고 시작하고, 게임 중 최대 세 명으로 늘릴 수 있습니다.
이거 「산타 마리아」에서는 주요 행동이었던 것 같은데 보조 행동이 되었네요.

세 번째 개인판인 보트 타일입니다.
처음에는 세 칸짜리로 시작해서, 기술을 올리면 오른쪽처럼 업그레이드됩니다. (네 장 모두 동일한 구성)


낚시 토큰입니다.
낚시 행동으로 바다에서 가져올 수 있으며, 물고기(돈 역할)이나 가재/오징어(점수), 심지어 금까지도 제공합니다.
1, 2, 3단계가 뒷면으로는 구분되는데 앞면으로는 구분이 안 되는 건 아쉬운 부분입니다. (밸류 보면 구분할 수 있다고 해도요.)


능력 타일(좌상단), 점수 타일(우상단), 시작 자원 타일(하단)입니다.

주문(상자) 타일입니다.
주문을 완수하면 개인판 오른쪽에 배치하여 엔진 요소를 살짝 강화해주고, 게임 종료 시 점수를 제공합니다.
오른쪽의 밝은색 타일은 게임 첫 라운드에 공개되고 시작하는, 초반 부스팅용 쉬운 주문입니다.

건물 타일입니다.
개인판에 배치하여 개인판을 강화하는데 사용합니다.
빨간색/노란색 면은 게임 중 활성화하여 자원을 받거나 행동을 얻을 수 있는 칸입니다. 가로줄이나 세로줄을 완성했을 때, 그 줄에 있는 갈색 칸에 적힌 보상들을 받습니다.
원래 두 칸 타일 중 뒷면이 다른 시작 건물 타일이 따로 있는데 이거 뒷면을 안 찍었네요.

모듈 확장인 수레 기술 및 수레 입니다.
수레 기술은 세 번째 기술 트랙을 가리고 사용합니다.

정리 끝!
주사위는 미니 유로용 덱박스에 넣었고, 개인 물품은 일꾼 3개와 수레 2개를 포함해서 작은 통에 담았네요. 자원용 큐브는 게임 중 꺼내기 쉽게 벽이 둥근 통에 담았습니다. 그 외 구성물은 대부분을 게임 중에 사용하기에 지퍼백에 종류별로 보관하였고요.
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